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GAMECUBE

Nintendo GameCube es una consola de juegos de computadora para el hogar lanzada por Nintendo en Japón y América del Norte en 2001, así como en los territorios de BUDDY en 2002. GameCube es la entrada de Nintendo en la sexta generación de consolas de juegos de computadora, así como la sucesora de su consola anterior. , la Nintendo 64. La GameCube compitió con la PlayStation 2 de Sony y la Xbox de Microsoft.

GameCube es la primera consola de Nintendo que utiliza discos ópticos como medio de almacenamiento principal. Los discos permanecen en un diseño basado en miniDVD, pero el sistema no fue desarrollado para reproducir DVD o CD de audio de tamaño completo a diferencia de sus competidores, y también se concentra principalmente en juegos. La consola admite juegos de PC en línea limitados para una pequeña cantidad de videojuegos usando un adaptador de módem o de banda ancha de GameCube, así como también se puede conectar a un Videojuego Child Advance con un cable de enlace web, lo que permite a los jugadores acceder a funciones exclusivas del juego usando el portátil como una segunda pantalla y también controlador como una Wii U.

La recepción de GameCube fue en general favorable. La consola fue elogiada por su controlador, una considerable biblioteca de programas de software y también juegos de alta calidad, pero fue criticada por su diseño externo y la ausencia de funciones. Nintendo comercializó 21,74 millones de unidades de GameCube en todo el mundo antes de que la consola fuera descontinuada en 2007. Su sucesora, la Wii, fue lanzada en noviembre de 2006.

Historia

En 1997, se lanzó una empresa de estilo de equipos gráficos llamada ArtX, integrada por veinte ingenieros que en realidad habían trabajado anteriormente en SGI en el diseño del equipo gráfico de la Nintendo 64. El equipo estaba dirigido por el Dr. Wei Yen, quien en realidad había sido el jefe de Operaciones de Nintendo de SGI, el departamento a cargo del diseño arquitectónico esencial de la Nintendo 64.

Lanzamiento

GameCube se lanzó en Japón el 14 de septiembre de 2001. Aproximadamente 500.000 sistemas se entregaron a tiempo a los minoristas. La consola se configuró para lanzarse dos meses después en los Estados Unidos y Canadá el 5 de noviembre de 2001, pero el día se retrasó en una iniciativa para aumentar la cantidad de sistemas disponibles. La consola en algún momento se introdujo en Norteamérica el 18 de noviembre de 2001, con más de 700.000 unidades enviadas a la región. Otras regiones hicieron lo mismo el año siguiente comenzando con Europa en el segundo trimestre de 2002.

El 22 de abril de 2002, el diseñador profesional de consolas de Nintendo, Element 5, reveló su paquete de desarrollo de software de sonido 3D titulado MusyX. En asociación con Dolby Laboratories, MusyX suministra audio envolvente basado en movimiento codificado como Dolby Pro Logic II.

Equipo

Howard Cheng, director tecnológico de desarrollo de tecnología de Nintendo, afirmó que el objetivo de la empresa era elegir una “arquitectura RISC fácil” para ayudar a acelerar el desarrollo de videojuegos haciéndolo mucho más fácil para los programadores de software. IGN informó que el sistema fue “diseñado desde el principio para atraer a diseñadores externos al proporcionar aún más potencia a un precio más económico. El documento de estilo de Nintendo para la consola especifica que el gasto es de suma relevancia, seguido del espacio”. El vicepresidente del socio de hardware ArtX, Greg Buchner, mencionó que su asistencia asumida en el diseño del hardware de la consola era apuntar a los programadores en lugar de a los jugadores, y también “considerar una clarividencia” y también reconocer “lo que es más probable que permita a los Miyamoto-sans de el mundo para crear los juegos más efectivos. Al iniciar el diseño de GameCube en 1998, Nintendo se asoció con ArtX (después de la obtenida por ATI Technologies durante el avance) para el razonamiento del sistema, así como la GPU, y con IBM para la CPU. IBM hizo un CPU basada en PowerPC con extensiones de construcción personalizadas para la consola de próxima generación, conocida como Gekko, que se ejecuta a 485 MHz y presenta un sistema de factor flotante (FPU) capaz de un rendimiento general de 1.9 GFLOPS y un óptimo de 10.5 GFLOPS. como “una extensión del diseño de IBM PowerPC

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